李永万 个人小世界

PROJECT & EXPERIENCE ARCHIVE · 2026

每一个世界,对应一个真实问题。

我的起点是内容创作和 AIGC 实践:先理解创作者怎样工作,再把原本存在于经验里的步骤,做成智能助手可以执行、团队可以复用、用户可以完成的产品流程。

我关心的不只是用了什么模型,而是它能否降低门槛、形成稳定体验,并在真实用户和业务中跑起来。

01 主项目 · 企业端 AI 创作工作流

SCREENING ROOM 01 · 池塘放映厅

Blobi:让一句想法,走到可剪辑成片

面向企业漫剧创作团队的一站式平台。用智能助手贯穿故事、剧本、资产、分镜、视频生成、剪辑与导出,让复杂创作不再是一组割裂工具。 进入案例
02 个人产品 · 重启中

STORY ENGINE 02 · 远方剧场

Final World:把互动影游先做成一台故事引擎

这是我第一次通过 Vibe Coding 从零构建产品的启蒙项目。现在不急着把它包装成完整游戏,而是先验证一个 Agent 能否稳定创作真正有分支价值的互动影游文本。 进入案例
03 个人产品 · 持续开发

CODING RANCH 03 · Coding 牧场

Coding 牧场:把模糊需求,交付成完整成果

面向 AI Coding 新手与个人知识沉淀的产品探索。用户在营地里“放牛”委托任务、“喂牛”沉淀资料;Agent 先澄清模糊需求,再交付一个真正可运行的结果。 进入案例
04 职业经历 · 内容、产品与增长

PHOTO STUDIO 04 · 照相馆

从镜头后面,到 AI 产品的增长闭环

长期的摄影、视频与自媒体实践,让我先理解创作者怎样工作;数字人生成产品则让我把内容、功能、活动、投放和社群连成一套增长系统。 进入案例
05 轻量实验 · 本地优先

VOICE LAB 05 · 口袋实验台

B-talk:把口语快速整理成能直接使用的文字

一个从个人高频痛点出发快速做成的语音输入工具:快捷键唤起录音,用大模型整理口语冗余,再写入当前光标或复制到剪贴板。 进入案例