李永万 个人小世界

CASE 02 · VIOLET

STORY ENGINE 02 · 远方剧场

个人产品 · 重启中

Final World:把互动影游先做成一台故事引擎

这是我第一次通过 Vibe Coding 从零构建产品的启蒙项目。现在不急着把它包装成完整游戏,而是先验证一个 Agent 能否稳定创作真正有分支价值的互动影游文本。

01角色人生02关键选择03多分支剧情04图像与视频延展05内容验证
1 个核心 Agent

先收敛故事引擎

优先验证剧情能力,再扩展视觉与游戏层。

60–120 分钟

下一阶段文本目标

这是待验证里程碑,不是当前完成数据。

多分支

让选择改变命运

重点评估分支有效性、完成意愿与重开价值。

01

问题

THE PROBLEM

先让选择真的改变故事,再谈一整个游戏。

传统故事沿单一主线推进;互动影游需要让选择真正改变过程与结局。核心难题不是先做更多画面,而是先让多分支剧情成立。

02

判断

PRODUCT DECISIONS

从失败里收回范围,把故事引擎做成唯一主线。

01

先做引擎,不先做大而全的游戏

把资源集中在生成多分支剧情的 Agent;当文本质量成立,再逐步增加图片、视频和交互表现。

验证项目重启后,产品范围已经从“完整游戏”收敛为单一故事 Agent。

02

把一次前端失败变成约束

曾经只按生成 UI 图还原,导致页面退化为拉伸贴图与不可维护结构。重启后同时约束信息结构、组件、交互和可维护性。

验证前端失败被转化为结构、组件、交互与可维护性的共同验收条件。

03

把前瞻判断留在“假设”一栏

互动影游机会是个人判断。先用社媒与身边用户验证内容是否独特,再谈市场需求。

验证下一轮验证将围绕分支有效性、完成意愿与重开价值展开。

03

流程

END-TO-END FLOW

一条分支不是一个按钮,而是一段能成立的人生。

  1. 01 世界与角色设定
  2. 02 关键节点生成
  3. 03 分支一致性检查
  4. 04 完整文本体验
  5. 05 图片 / 视频验证
04

角色

MY ROLE

独立推进方向、机制与下一轮验证。

  • 01

    定义互动影游产品方向与阶段目标

  • 02

    设计多分支故事 Agent 的工作方式

  • 03

    在 AI 协作下推进产品与技术实现

  • 04

    建立下一阶段的内容验证假设

EVIDENCE & STATUS

当前状态

  • 项目是个人 AI 产品构建路径的起点,经历停摆后已经重新启动。
  • 方向已从“完整游戏”收敛为“互动影游文本引擎”。
  • 下一阶段将围绕分支有效性、完成意愿、重开价值与视觉一致性建立评测。

WHAT CHANGED

重启带来的方法

  • 视觉相似不是产品完成;结构、状态、交互和可维护性必须一起成立。
  • 长期项目需要更小、更可测量的核心假设,而不是一次堆完所有表现层。
  • 对产品的情感可以支撑重启,但每一阶段仍需要明确的验证门槛。

NEXT CHECKPOINT

下一次开演前,先证明故事值得看完、值得重开。

定义分支有效性、故事完成意愿、重开价值与视觉一致性的评测方法,再完成第一轮内容用户测试。