先收敛故事引擎
优先验证剧情能力,再扩展视觉与游戏层。
CASE 02 · VIOLET
STORY ENGINE 02 · 远方剧场
个人产品 · 重启中
这是我第一次通过 Vibe Coding 从零构建产品的启蒙项目。现在不急着把它包装成完整游戏,而是先验证一个 Agent 能否稳定创作真正有分支价值的互动影游文本。
优先验证剧情能力,再扩展视觉与游戏层。
这是待验证里程碑,不是当前完成数据。
重点评估分支有效性、完成意愿与重开价值。
问题
THE PROBLEM
传统故事沿单一主线推进;互动影游需要让选择真正改变过程与结局。核心难题不是先做更多画面,而是先让多分支剧情成立。
判断
PRODUCT DECISIONS
把资源集中在生成多分支剧情的 Agent;当文本质量成立,再逐步增加图片、视频和交互表现。
验证项目重启后,产品范围已经从“完整游戏”收敛为单一故事 Agent。
曾经只按生成 UI 图还原,导致页面退化为拉伸贴图与不可维护结构。重启后同时约束信息结构、组件、交互和可维护性。
验证前端失败被转化为结构、组件、交互与可维护性的共同验收条件。
互动影游机会是个人判断。先用社媒与身边用户验证内容是否独特,再谈市场需求。
验证下一轮验证将围绕分支有效性、完成意愿与重开价值展开。
流程
END-TO-END FLOW
角色
MY ROLE
定义互动影游产品方向与阶段目标
设计多分支故事 Agent 的工作方式
在 AI 协作下推进产品与技术实现
建立下一阶段的内容验证假设
EVIDENCE & STATUS
WHAT CHANGED