STORY ENGINE 02
Final World
我的第一个个人产品,也是走向 AI 原生构建的启蒙。先验证一个 Agent 能否稳定创作真正有分支价值的互动影游文本。
李永万 · AI 产品经理|AI Native 产品构建者
这个时代不缺答案,
内容创作 ·AIGC 实践 ·用户增长 ·AI 原生构建
STORY ENGINE 02
我的第一个个人产品,也是走向 AI 原生构建的启蒙。先验证一个 Agent 能否稳定创作真正有分支价值的互动影游文本。
CODING RANCH 03
面向 AI Coding 新手与个人知识沉淀的产品。在营地里「放牛」委托任务、「喂牛」沉淀资料;Agent 先澄清模糊需求,再交付一个真正可运行的结果。
SCREENING ROOM 01
面向企业漫剧创作团队的一站式平台。用智能助手贯穿故事、剧本、资产、分镜、视频生成、剪辑与导出;已完成早期上线、企业试用与首批商业化验证。
PHOTO STUDIO 04
以照片 + 音频驱动数字人视频生成的小程序。在产品与增长双角色下,把社媒、活动、投放、媒体合作、站内引导和社群维护连成一个增长闭环。
VOICE LAB 05
从个人高频痛点出发快速做成的语音输入工具:快捷键即刻唤起录音,大模型整理口语冗余,结果直接写入当前光标处或存入剪贴板。
SIDE · 2020 — NOW
从生活 Vlog 与科技数码双赛道起步,独立完成选题、脚本、拍摄剪辑与数据复盘全流程。先理解创作者怎样工作,是我做创作者产品的起点。
EXPERIENCE 07
围绕产品价值完成创意策划、视频生产与双平台内容运营,覆盖选题、脚本、制作与数据复盘全流程;以传播数据持续校正产品价值表达。
从已有能力、市场需求与商业确定性三线交叉里选方向。
把行业 Know-how 变成产品上可执行、可沉淀、可复用的能力。
读文档 → 拆问题 → 快速首版 → 联调排错 → 以可运行结果验收。
复杂支付系统约两三天完成联调
区分规模增长与用户质量,为流量设计建联与承接。
STORY ENGINE 02
先做引擎不做大而全的游戏 ——文本成立再延展视觉。
把一次失败的前端升级变成约束 ——结构、交互、可维护性与视觉一起成立。
前瞻判断留在「假设」栏 ——先用真实读者验证内容独特性。
「功能存在 ≠ 体验成立。」——那次失败沉淀下的方法论
当前阶段:能力与内容验证中;60–120 分钟多分支文本是下一阶段目标。
CODING RANCH 03
从「Agent 公司」回到清晰循环 ——先让一个 Agent 闭环。
先让新手拿到能运行的结果 ——哪怕只是一个 HTML。
牧场世界观不是装饰 ——它帮用户理解任务、资料与 Agent 的关系。
「上下文与交接成本,吞掉了多 Agent 的理论收益。」——Awesome Hermes 复盘
当前阶段:核心能力已落地,体验持续打磨中。
SCREENING ROOM 01
用智能助手串起全流程 ——一句想法进来,缺什么就追问什么。
为企业团队选分步式工作区 ——不做无限画布,为目标用户选合适的自由度。
从封闭流程升级为「标准流程 + 创作技能」 ——让团队把自己的规范交给 Agent 执行。
「客户希望把我迭代的分镜规则,推广为平台默认能力。」
PHOTO STUDIO 04
把产品与增长放进同一张图 ——功能、活动、投放、社群是一条连续用户路径。
活动峰值之后先补建联 ——把一次性流量转成可触达关系。
规模增长与高意向用户是两件事 ——活动必须接上承接。
「拉来用户,不等于拥有用户。」
VOICE LAB 05
先解决唤起摩擦 ——否则语音的速度优势被启动成本抵消。
转写不是终点 ——模型负责剔除冗余提炼要点。
个人输入历史本地优先
「清楚地标注边界,本身也是产品判断。」
定位:从真实痛点出发、保持小而完整的个人工具。