李永万 个人小世界

CASE 01 · COBALT

SCREENING ROOM 01 · 池塘放映厅

主项目 · 企业端 AI 创作工作流

Blobi:让一句想法,走到可剪辑成片

面向企业漫剧创作团队的一站式平台。用智能助手贯穿故事、剧本、资产、分镜、视频生成、剪辑与导出,让复杂创作不再是一组割裂工具。

01需求追问02故事与剧本03资产提取04分镜生成05视频与剪辑06创作技能
约 2 个月

两人探索到内测版

从两人探索启动,约两个月推进到内测版本。

2 → 跨职能团队

从探索走向协作

后续引入产品开发、算法与 UX 等角色。

故事 → 导出

端到端创作链路

覆盖创作主流程,而不是只提供单点生成功能。

01

问题

THE PROBLEM

复杂创作,不该被割裂成一排工具。

漫剧生产链路长、专业规则分散。企业团队既要提效,也要保留自己的创作方法;单点生成能力解决不了从想法到成片的连续工作。

02

立项

INCEPTION

立项:拿到做它的资格

方向定了,还要拿到做它的资格。我长期做 AIGC 创作,知道漫剧工作流每一步该怎么做——要跑通的命题是:能不能把我自己会的工作流,做成所有人都能用的产品。正式汇报前,我先自行部署并体验了多个开源社区项目,向自己验证「AI 编程 + 可体验原型」这条路走得通;再向管理层交出产品愿景、核心价值和一条「数周内用 AI 协作快速验证」的路径,拿到两人探索期授权。随后用快速跑出的阶段性原型让成果说话,逐步获得完全主导权。

03

判断

PRODUCT DECISIONS

把行业方法,变成每一步都能执行的产品。

01

用智能助手串起全流程

用户从一句想法进入工作区,智能助手补齐需求、推进每个阶段,并围绕阶段结果继续修改与审查。

验证主流程从早期原型推进到企业试用,智能助手贯穿故事、剧本、资产、分镜、视频与剪辑。

02

为企业用户选择分步式工作区

不把用户直接丢进无限画布。明确的阶段、区域与反馈,在专业自由度、协作和低门槛之间取得平衡。

验证分步式工作区在试用反馈中被认为门槛较低,用户能沿明确阶段继续修改与审查。

03

从标准流程升级为创作技能

允许团队编辑并复用分镜、人物动作、景别、镜头运动和输出结构等规则,把行业 Know-how 变成可执行能力。

验证创作技能上线后,客户试用反馈成片质量肉眼可见改善——并主动提出:「希望把我迭代的分镜规则,推广为平台默认能力。」

04

流程

END-TO-END FLOW

从一句想法,到一部可继续剪辑的漫剧。

  1. 01 输入想法 / 导入剧本
  2. 02 故事
  3. 03 剧本
  4. 04 资产
  5. 05 分镜
  6. 06 视频
  7. 07 剪辑与导出
05

战役

TECHNICAL CAMPAIGN

一场支付联调

产品要支持订阅与券包,而公司内部支付接入涉及收银台、台账、接口、回调多个环节。我先通读全部文档并结构化成接口契约,交给 AI 生成首版实现,补齐业务参数后与工程同事逐项联调排错——约两三天跑通整条链路上线。

06

角色

MY ROLE

从立项到联调,我把产品往前推。

  • 01

    前期行业调研、机会判断与立项表达

  • 02

    核心创作路径、步骤反馈与审查机制

  • 03

    故事、剧本、资产、分镜的提示词与流程逻辑

  • 04

    AI 协作下参与前端、服务、数据库、部署与联调

  • 05

    推进产品开发、算法与 UX 的跨职能协作

EVIDENCE & STATUS

当前验证

  • 产品已从早期原型推进到企业试用与早期付费合作信号。
  • 客户反馈集中在主流程易用、门槛较低,以及创作技能对成片质量的改善。
  • 当前阶段继续聚焦成片效果、专业创作自由度与企业团队的规则复用。

WHAT CHANGED

这段经历改变了什么

  • 真正的 AI 产品价值不在“接入模型”,而在把专业工作拆成可推进、可审查、可修改的流程。
  • 产品自由度不是越高越好;它应当匹配目标用户的能力、协作方式和结果责任。
  • AI 协作开发能显著加快陌生系统的学习与首版实现,但最终仍要靠接口契约、联调和可用结果验收。

NEXT CHECKPOINT

成片质量、专业自由与团队复用,下一轮继续一起验证。

继续提高成片效果、专业创作自由度与企业团队的规则复用能力,同时系统补齐 Agent 上下文、工具边界与执行环境设计。